May 20, 2025

יצירת פרוצדורלי של ערים מימי הביניים

עם דור תוכן פרוצדורלי, אתה בונה נתונים אלגוריתמיים במקום באופן ידני – לחשוב עולמות minecraft, גדוש בכל השטח ואת ההמונים שאתה מצפה, אבל מופץ אחרת עבור כל זרע. הרבה משחקים להשתמש באלגוריתמים באופן דומה לייצר אוצר מתאימים ומפלצות על בסיס רמת הדמות.

מפתח מפתח [אולג דוליה] בנה גנרטור עיר אקראי שיוצר מפות מסובכות מצוינות. אתה בוחר מה גודל אתה רוצה, ואת היישום עושה את השאר, מילוי בכל מחלקה עם מבנים אקראיים. התוכנה גם מספרת את המטרה של כל מחלקה, כך העוני אין חבורה של ארמונים משמעותיים, אבל במקום לסבך של בקתות זעירות. [אולג] מראה קצת איך היישום עובד, באמצעות polygons שנוצרו עם מגדלי השומר המשרתים כמו קודקודים. אתה יכול ללמוד הרבה יותר על הפרויקט ב- Reddit.

כמו חדש כמו פרויקט זה, זה מוגבל. כל המפות כוללות קהילה מוקפת, לכל אחד מהם יש טירה אחת בתוך ביילי, ואף אחת מהערים אינה כוללת נהר או נמל האוקיינוס. [אולג] יצר אותו כדי להפוך מפות למראה מגניב, לא בהכרח מדויק או היסטורי הגיוני. עם זאת, הוא כבר tweaked את הקוד כדי למזער את מספר המבנים המשולשים. הבא, הוא רוצה ליצור עיירות שפות מחוץ לחומות העיר.